订阅制真香?美国玩家今年在XGP和PS+上花费36亿

发布时间:2026-02-07 05:15:04

市场研究机构Circana最新报告显示,2025年美国玩家在游戏订阅服务上的支出较去年同期显著提升。随着游戏售价普遍上涨至70美元或更高,像Game Pass和PlayStation Plus这类订阅服务的性价比优势愈发凸显。截至目前,该类服务本年度在美国已产生36亿美元的消费金额。

订阅制真香?美国玩家今年在XGP和PS+上花费36亿

Circana分析师Mat Piscatella指出,今年非移动端游戏订阅服务的累计收入同比增长了19%。他在社交平台上表示:“截至目前,非移动端游戏订阅支出达到36亿美元,较去年同期增长19%。”

仅7月单月,美国玩家在游戏订阅上的支出就达5亿美元:“7月游戏内容消费总额同比增长4%,达到45亿美元。增长主要来自移动端(同比增7%,至23亿美元)和非移动端订阅服务(同比增21%,达5亿美元),抵消了主机游戏消费9%的下滑。”但目前尚未公布具体细分数据。

订阅制真香?美国玩家今年在XGP和PS+上花费36亿

微软和索尼的订阅服务规模持续扩大,两家公司近期财报也反映出这一增长趋势。微软CEO不久前确认,Xbox Game Pass在上一财年创造了近50亿美元收入;而索尼仅2025年第一季度就从包含PlayStation Plus订阅收入的“网络服务”中赚得近12亿美元。

订阅制真香?美国玩家今年在XGP和PS+上花费36亿

订阅服务已成为PlayStation和Xbox生态系统的核心组成部分。未来两家厂商或进一步推出差异化订阅方案,以提升服务价值与利润空间。

相关新闻资讯

《圣剑传说:玛那视界》制作人小泽健司成立新工作室

网易樱花工作室制作,《圣剑传说 玛那视界》的制作人小泽健司宣布成立新工作室Studio Sasanqua,敬请期待更多优秀新游问世。·2024年12月时,网易樱花工作室的核心制作人之一的小泽健司宣布已

2026-02-07 06:30:04

订阅制真香?美国玩家今年在XGP和PS+上花费36亿

市场研究机构Circana最新报告显示,2025年美国玩家在游戏订阅服务上的支出较去年同期显著提升。随着游戏售价普遍上涨至70美元或更高,像Game Pass和PlayStation Plus这类订阅

2026-02-07 05:15:04

《龙之信条2》销量突破400万后 粉丝要求推出DLC

随着《龙之信条2》销量突破400万份,日本及海外玩家对DLC的呼声日益高涨。IGN美国站报道了英语国家的这一趋势,而在日本,官方X平台发布“400万觉醒者诞生”的帖子后,玩家们也纷纷要求推出DLC。《

2026-02-07 03:15:04

欧美大作和《剑星》性场景对比:《剑星》是0

《剑星》因超性感的女主设定被很多西方媒体偏见地定义为“色情游戏”,然而当推主Based Player询问Grok对比“正常(西方)游戏”和大获成功的“色情游戏”中性场景的数量时,后者竟然是0。性场景

2026-02-07 02:30:04

逐渐式微?曝索尼内部不再将微软视为竞争对手!

自2013年Xbox One发售失利以来,微软一直在努力追赶竞争对手。尽管通过Game Pass服务和多笔数十亿美元的收购带来创新,Xbox仍未能缩小与索尼PlayStation之间的差距。据知名爆料

2026-02-07 02:00:04

"老"玩家崛起 最新统计发现美国老年人玩家占比达28%

如今游戏手柄不仅握在年轻人手中——美国50岁以上玩家已达5700万,占总玩家数的28%。从《使命召唤》的枪林弹雨到益智解谜的脑力训练,这个数字世界正为银发族提供着娱乐、社交与认知锻炼的三重盛宴。60岁

2026-02-07 01:45:04