前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发

发布时间:2026-02-26 01:00:04

威世智最新推出的《龙与地下城》游戏将由《战神》和《星球大战绝地》系列前总监Stig Asmussen领导。尽管这款“动作冒险”游戏与近期大热的CRPG《博德之门3》风格迥异,但威世智表示,他们并未放弃硬核CRPG领域。

前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发

在夏日游戏节期间接受媒体采访时,威世智总裁、前《魔兽世界》制作人John Hight明确表示,他们深知玩家对更多《博德之门》式游戏的渴望。他提到,D&D游戏可以呈现多种形态,但“别误会,我们未来仍会推出像《博德之门3》一样严肃的CRPG”。

此次,威世智与Asmussen离开Respawn后创立的工作室Giant Skull合作,希望打造一款融合动作游戏精髓的D&D作品。Hight表示:“经过50年来无数地下城主的共同努力,D&D世界已经形成了从胶质怪到枭熊等激发玩家幻想与噩梦的生物,因此在游戏中呈现它们时,必须达到我们心目中的高标准”。

前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发

Hight补充道:“这要求很高,我想到Stig和Patrick Murphy在《战神3》中如何将神话中的众神和怪物栩栩如生地呈现出来。于是我就想,如果他们把这些创意带到D&D会怎样?那一定会非常震撼。”

在早前的公告中,Asmussen曾表示,Giant Skull的D&D游戏旨在“打造一个全新的《龙与地下城》宇宙,包含沉浸式叙事、英雄式战斗和令人振奋的移动方式,让玩家全身心投入。”此次采访中,他再次强调了这三个核心要素——叙事、战斗和移动。

前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发

Asmussen解释道:“我们擅长近战战斗设计,这也是John认可并认为非常适合D&D的部分”。他计划以《星球大战绝地》系列为基础进一步突破,并承认《星球大战绝地》系列游戏中可能仍存在一些早期决策遗留的问题,其中部分是因为他们当时追求快速推进,没有停下来优化。

如今,在新工作室操刀一个传奇IP,Asmussen认为这是摆脱过去失误、打造更佳作品的契机。他暗示新作将采用“更快速、更流畅的动作系统”,听起来仍会延续他擅长的第三人称动作风格,但结合D&D的武器与战士设定,有望为玩家带来多样化的体验。

相关新闻资讯

翻译私货? 《塞尔达无双:封印战纪》英文翻译揭示林克与塞尔达仅是朋友

自《塞尔达传说》系列问世以来,塞尔达与林克的关系始终是玩家争论的焦点。每一代塞尔达与林克的互动模式各有不同,难以一概而论,但有一对组合的关系想必众人皆能认同——那便是《荒野之息》中的林克与塞尔达。在《

2026-02-26 06:30:04

欧盟委员会打击游戏内虚拟货币“骗氪”行为

欧盟委员会和消费者保护合作网络(CPC 网络)今天发布了一套新的游戏内虚拟货币的购买指南。3 月 20 日,CPC 网络声称 Star Stable Entertainment AB 在其游戏《Sta

2026-02-26 05:45:04

任天堂加速布局东南亚 新加坡eShop商店11月上线

近日,任天堂官方正式宣布,将于2025年11月18日在新加坡、马来西亚和泰国正式推出Nintendo eShop与Nintendo Switch Online服务。此举标志着任天堂在东南亚市场的业务

2026-02-26 04:15:04

《怪猎:荒野》高玩挑战成功无受伤击杀白炽龙 自称生涯最难

对于游戏高玩们来说,各种自定义条件挑战(自虐?)总是充满趣味,日前《怪猎:荒野》高玩主播Shincry又发起绝对难度挑战,尝试不受一点伤害击杀白炽龙,耗时长达10小时,深感这是自己游戏历史上最艰辛的挑

2026-02-26 04:00:04

任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心

近日,任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采访时,就AI技术在游戏行业的应用发表了重要看法。这位高管表示,虽然AI在某些领域确实能提升生产效率,但任天堂始终认为游戏开发的核

2026-02-26 02:45:04

詹姆斯·古恩:更大规模的DC宇宙游戏作品正在开发中

尽管华纳兄弟游戏部门近期表现不佳,DC Studios联合CEO詹姆斯·古恩表示,公司正为在该行业的大规模推进做准备。 然而他也指出,这一推进需要时间才能完全实现。在接受采访时,古恩谈及DC Stu

2026-02-26 00:15:04